InZOI готовит августовское обновление: исправление багов и улучшение производительности

От: TheSimsTree Team 4039
06.07.2026 Поделиться:

Разработчики InZOI из Krafton опубликовали свежий дневник разработчиков, в котором подвели итоги первого полугодия и обозначили планы на августовское обновление. В центре внимания — продолжение курса «Фундамент прежде всего», исправление багов, улучшение стабильности и доработка ключевых систем игры. По словам продюсера Kjun, команда выполнила около 40% поставленных на год задач, но впереди ещё много работы.

Напомним, ранее мы уже подробно разбирали июньское обновление InZOI с активными школами и магазинами одежды, а также писали о реорганизации команды и дорожной карте на ближайшие месяцы.

40% пути в InZOI: что уже сделано и что впереди

В своём обращении от 3 июля Kjun прояснил ситуацию с дорожной картой. Неделей ранее команда опубликовала длинный список планируемых улучшений. Некоторые игроки восприняли это как обещание включить все пункты в ближайшее обновление. Kjun уточнил:

«Список, который мы опубликовали на прошлой неделе, состоит из пунктов, которые мы готовим с целью включить их в обновление в конце августа. Отдельно от этой работы мы также продолжаем разрабатывать список FF (Fundamentals First) параллельно. Это правда, что мы пока не смогли реализовать столько пунктов FF, сколько нам хотелось бы. Однако около 40% из них уже сделано, и есть много пунктов, которые мы пока не можем раскрыть из-за графика обновлений и порядка выпуска».

Дневник разработчиков InZOI: итоги полугодия и планы на августовское обновление

Таким образом, августовское обновление станет важным этапом на пути к реализации годовой дорожной карты, но не исчерпает её полностью. Во втором полугодии разработчики планируют уделить фундаменту ещё больше внимания.

Стабильность и исправление багов в InZOI

Kjun честно признал, что в последних сборках команда находит больше багов и проблем со стабильностью, чем ожидалось:

«Как ответственный за разработку, я нахожу эту ситуацию крайне прискорбной, и она тяжёлым грузом лежит на мне. Даже сегодня мы выявили три новых серьёзных проблемы и готовим хотфикс, работая над ними в выходные. С тысячами функций в игре даже одна сломанная часть может создать цепную реакцию проблем, что осложняет работу команды».

Banner

Вместо того чтобы форсировать добавление новых функций, разработчики планируют сосредоточиться на уменьшении количества багов и повышении стабильности. Kjun заверил, что команда сделает всё возможное, чтобы доказать это результатами:

«Я чувствую, что повторяю одно и то же сообщение каждый раз, почти как «Мальчик, который кричал «Волк!», но на этот раз мы сделаем всё возможное, чтобы доказать это результатами. Я верю в команду inZOI».

Новые функции и улучшения в августовском обновлении InZOI

Помимо исправлений, разработчики готовят ряд конкретных улучшений для августовского патча.

Интерфейс и управление

Удаление текстовых превью в нижней части экрана — их планируют перенести на телефон в правой части интерфейса (разработчики спрашивают мнение игроков об этом изменении).

Изменение интерфейса: текстовые превью перенесены с экрана на телефон в InZOI

Клавиша ESC теперь всегда будет работать как кнопка «Домой» в меню телефона.

ESC теперь всегда открывает домашний экран телефона в InZOI

Чтобы убрать телефон, можно кликнуть на иконку или нажать «P».

Инструкция по закрытию меню телефона в InZOI обновлении

Анимации и поведение

Если ваш Зой начинает разговор или взаимодействие с персонажем, который уже занят общением с кем-то, их беседа больше не будет немедленно прерываться — она продолжится, пока ваш персонаж движется к ним.

Улучшенные анимации диалогов и взаимодействий персонажей в InZOI

Мешки-кресла теперь можно использовать для просмотра телевизора.

Мешки-кресла теперь можно использовать для просмотра телевизора в InZOI

Взрослые теперь всегда будут приседать при взаимодействии с младенцами.

Взрослый персонаж приседает при взаимодействии с младенцем в InZOI

Младенцы будут взаимодействовать с телевизором только тогда, когда на нём что-то показывают, а не когда экран выключен и пуст.

Взаимодействие младенца с телевизором — только когда он включён, в InZOI

Анимации смерти от естественных причин (старости) были скорректированы и улучшены.

Обновлённая анимация смерти от старости в InZOI

Новые анимации естественной смерти Зоев в InZOI

Кастомизация и редактор персонажа

Добавлен чит, позволяющий полностью редактировать неуправляемых NPC в мире.

Чит для редактирования любых NPC в редакторе персонажей InZOI

Индикаторы нарядов (для DLC, новых дополнений и возможности перекрашивания) могут быть перемещены в левый верхний угол каждой иконки, чтобы уменьшить визуальный шум в Create‑A‑Zoi.

Перемещение индикаторов нарядов для уменьшения визуального шума в редакторе InZOI

Появилась отдельная категория для головных уборов в аксессуарах.

Категория головных уборов в меню аксессуаров InZOI

Появилась отдельная категория и слот для масок.

Отдельная категория и слот для масок в редакторе InZOI

Добавлена новая майка-алкоголичка.

Новая майка для персонажей в августовском обновлении InZOI

Добавлена новая короткая стрижка «боб» средней длины.

Новая короткая стрижка боб для персонажа в InZOI

Оптимизация

Панорамирование карты теперь будет полностью загружать ассеты только после того, как вы остановитесь в определённой позиции, что снижает рывки и падение частоты кадров при движении по карте.

Оптимизация загрузки ассетов на карте в новом обновлении InZOI

Августовское обновление станет важной вехой в развитии InZOI. Разработчики делают ставку на укрепление фундамента игры, исправление багов и улучшение производительности, а не на громкие новые фичи. Вместе с этим команда продолжает работать над долгосрочными целями, заложенными в дорожной карте «Фундамент прежде всего».

Пока точная дата выхода августовского обновления неизвестна, но, судя по графикам, его стоит ожидать в конце месяца. Разработчики также напоминают, что готовят хотфикс для решения трёх крупных проблем, обнаруженных на выходных.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: