Paralives Day 0: что исправили перед ранним доступом — полный список исправлений

От: TheSimsTree Team 4921
25.05.2026 Поделиться:

Ранний доступ Paralives стартует уже через несколько часов — 25 мая. Но разработчики решили не ждать и выпустили «нулевой» патч прямо перед релизом. Этот небольшой, но очень важный апдейт исправляет десятки багов, замеченных журналистами и создателями контента за последние дни, и полирует множество мелких деталей. Хотя в игре ещё многого нет, этот Day 0-патч делает первый шаг в Мелино гораздо более комфортным. Давайте посмотрим, что изменилось.

Ранее мы уже подробно разбирали геймплейный трейлер Paralives, режим строительства, а также писали о дорожной карте на 2026 год

Что изменилось перед релизом Paralives?

Обновление не добавляет новых механик, но устраняет множество мелких недочётов, которые могли бы испортить первое впечатление. Вот самые заметные улучшения и исправления.

Banner

Улучшения

Рестораны заработали частично. Все пять ресторанов в городе Мелино теперь продают еду на прилавке. Обещают, что в будущем можно будет заказывать еду прямо за столик.

Коллекционирование стало осмысленным. Все коллекционные предметы (грибы, самоцветы и артефакты) теперь имеют цену, зависящую от их редкости.

Редкие предметы стали чуть доступнее. Шанс найти редкий гриб, драгоценный камень или артефакт был немного увеличен.

Забота о здоровье игроков. В меню доступности появилась опция, позволяющая уменьшить силу анимации листвы (деревьев, травы, цветов), чтобы снизить потенциальное укачивание.

Удобный инвентарь. Интерактивные предметы теперь можно напрямую добавлять в инвентарь из меню взаимодействия в режиме жизни (ранее это можно было сделать только в режиме строительства).

Скриншот раннего доступа Paralives: игровые персонажи и интерфейс Day 0-патча

Исправления ошибок

Парафолки больше не отказываются спать на шезлонгах, когда сильно устали. Также исправлена проблема, из-за которой персонажи не могли дойти до дома, выбрав действие «Идти домой» на некоторых участках, и они больше не будут выходить на улицу после посещения туалета.

Важные жизненные события: Исправлен баг, из-за которого персонажи иногда не могли правильно выполнить такие важные взаимодействия, как «Первый поцелуй», «Близость в первый раз» и «Попытка завести ребёнка».

Теперь, когда парафолк плачет в душе, его шкала гигиены повышается.

Отрицательные очки в подсказках теперь отображаются красным цветом, а не зелёным.

Косметические правки: В Paramaker исправлена отмена выбора предустановленной формы бровей. Название билета в поезде теперь корректно показывает пункт назначения «В Мелино».

Исправления заданий: Теперь можно корректно «Пнуть гриб шиитаке» и подобрать мусор для заданий «Очисти пляж» и «Чужой мусор».

Звук и переводы: Сбалансирована громкость некоторых звуков окружения, а также исправлены различные отсутствующие локализованные тексты и описания некоторых домохозяйств, которые отображались на английском даже при игре на других языках.

Дорожная карта на период раннего доступа Paralives

Разработчики Paralives продолжают работать над игрой. В ближайшие месяцы нас ждут новые обновления, которые будут добавлять контент и улучшать производительность. Разработчики поделились дорожной картой в своём Discord и в посте на Patreon:

Официальная дорожная карта раннего доступа Paralives на 2026 год от разработчиков

Игра выходит 25 мая 2026 года, а с июня по сентябрь 2026 года планируется исправление ошибок, в том числе:

  • Оптимизация производительности
    • Исправление багов
      • Доработки существующих функций
        • Улучшения качества жизни

          В течение двух лет, пока игра будет в раннем доступе, планируются бесплатные обновления. Первое крупное обновление запланировано на 4 квартал 2026 года. Далее разработчики обещают добавить погоду и времена года, бассейны, домашних животных и многое другое.

          А пока что наслаждаемся первыми шагами в открытый мир Мелино. 

          TheSimsTree Team

          TheSimsTree Team

          Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

          Поделиться: